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MessagePublié: 01 Février 2012, 23:51 
Sonne toujours deux fois
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Inscription: 05 Août 2008, 17:27
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Localisation: Massif central. Par là.
Adorable. J'aurais eu 10 ans de moins, j'aurais probablement craqué. :love:

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MessagePublié: 02 Février 2012, 11:02 
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Inscription: 26 Novembre 2008, 18:29
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Localisation: Großostn
Pour ma part, euh... :oops:

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[H.P. Lovecraft, The Rats in the Wall, 1923]


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MessagePublié: 02 Février 2012, 12:35 
Monomaniaque psychorigide
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Inscription: 10 Février 2011, 19:40
Messages: 1733
Oh, il est choupinou le calmar. ^^

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"A vaincre sans péril, on s'embête beaucoup moins" Pierre Corneille, Le Cid


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MessagePublié: 02 Février 2012, 14:54 
Lueur dans la nuit
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Inscription: 13 Août 2008, 12:14
Messages: 5614
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Adorable. J'aurais eu 10 ans de moins, j'aurais probablement craqué.


Rhoooo mais y'a pas d'âge pour les peluches... XD

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Même si on ne nous laisse qu'une ruelle exiguë à arpenter, au-dessus d'elle il y aura toujours le ciel tout entier.
Etty Hillesum, Une vie bouleversée


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MessagePublié: 03 Février 2012, 19:04 
Disciple poulpique
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Messages: 1149
Un mariage, un anniversaire... des idées de gâteaux:
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D'autres gâteaux (et autres produits pouvant avoir leurs places dans ce topic): http://www.whokilledbambi.co.uk/2012/01 ... ing-cakes/

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Cthulhu fhtagn


https://www.facebook.com/DJ.Bu.all.stylles


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MessagePublié: 10 Février 2012, 14:57 
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Inscription: 26 Novembre 2008, 18:29
Messages: 5298
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Venu des profondeurs de l'océan...

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Y a même le siphon et le bec :love:

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MessagePublié: 21 Avril 2012, 10:25 
Banni
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MessagePublié: 21 Avril 2012, 10:36 
Banni
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MessagePublié: 06 Juillet 2012, 09:46 
Grand matou
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Inscription: 29 Juillet 2008, 20:26
Messages: 6447
Parlons jeux vidéo :

Slender

Un jeu amateur au sujet de Slenderman :



À télécharger gratuitement ici : http://www.mediafire.com/?vql3a6fbjq0qbbv


SCP-087

Un jeu inspiré par la SCP Foundation et plus précisément SCP-087 :



À télécharger ici : http://www.mediafire.com/?y655d73rffnnm0p


SCP: Containment Break

Un autre jeu inspiré par la SCP Foundation, dans lequel le joueur est confronté à plusieurs SCP échappés :



À télécharger gratuitement ici : http://scpcb.wordpress.com/



Je suspecte tous ces jeux d'horreur amateurs à la première personne dans lesquels le protagoniste n'a pas d'arme d'avoir été inspirés par le meilleur survival horror en vue subjective :

Amnesia: The Dark Descent

Wikipédia a écrit:
L'intérêt du jeu repose sur son atmosphère, oppressante et inquiétante. Et pour cause : Amnesia redonne son sens à la notion de « survival. » En effet, la plupart des licences estampillées « survival horror » tendent de nos jours à se muer en jeu d'action, par exemple les derniers Resident Evil ou Silent Hill. Les éléments effrayants sont bien là, mais ils n'ont plus grand chose de mystérieux, et disparaissent de toute façon avec un bon coup de fusil à pompe. Dans The Dark Descent, au contraire, le joueur est extrêmement vulnérable. Pas d'armes, pas de possibilité de se battre au corps à corps non plus. Mais malheureusement, le héros n'est pas seul à errer dans les couloirs sombres, et les abominations qui s'y tapissent n'auront aucun mal à l'éviscérer. De plus, une présence intangible mais tout aussi effrayante suit le joueur partout, se manifestant par l'apparition de trainées organiques rouges sur les murs ainsi que par ses hurlements.

Autant d'éléments qui mettent la vie et la santé mentale du héros sur le fil du rasoir. En effet, le joueur dispose de deux indicateurs de santé : l'un concerne l'état du corps, et l'autre de sa nervosité. - La barre de vie diminue quand le héros prend des coups (bien que la consulter ne soit vraiment utile que dans le cas de blessures causées par environnement - chute, pièges, vapeur, etc - dans la mesure où les créatures n'ont besoin que de deux coups pour expédier le héros dans l'autre monde, et qu'une mauvaise rencontre se solde généralement par la mort) et peut remonter en consommant un dérivé de l'opium, le laudanum, drogue très en vogue à l'époque. Une fois la barre vide, le héros meurt. - La santé mentale diminue quand le héros est témoin de phénomènes paranormaux ou morbides (découverte d'un cadavre, hurlement d'outre-tombe, etc) et lorsqu'on reste trop longtemps dans l'obscurité. La vision se fait alors de plus en plus floue, les mouvements sont de moins en moins précis et l'on peut entendre la respiration de Daniel se faisant de plus en plus forte, si l'état persiste on risque d'être en proie à des hallucinations puis de s'évanouir. La santé remonte lorsqu'on reste quelques instants dans une zone bien éclairée, ou quand on occupe son esprit à résoudre des énigmes.




À télécharger sur Steam pour une somme modique. Une suite est en préparation :


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:binocle: Sage à ses heures, idiot le reste du temps.
Horaire inconnu.


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MessagePublié: 06 Juillet 2012, 15:32 
Épate la galerie
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Inscription: 31 Octobre 2010, 00:12
Messages: 1191
Hey! The Chinese Room ! La même équipe qui a développé Dear Esther !

Pour ceux qui ne connaissent pas, il s'agit d'un jeu à la premiere personne au commande tres simple : on se deplace, est c'est tout (pas d'interaction avec le decors, pas d'inventaire, pas de saut, pas de course...). Le but est d'explorer une ile et de decouvrir son histoire. De vagues apparitions fantomatique ponctue le voyage du joueur.

Ca change des FPS bourrin :)



La combinaison des deux promet de grande choses !

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"Archi, sois béni jusqu'au refroidissement complet de l'Univers ! "
DragoMath , Octobre 2015


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